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~ Codec Mannari ~

Struttura e Caratteristiche Branchi e Gerarchia I Doni

La Storia:
I Licantropi hanno la stessa età dell'uomo sulla terra, ogni cultura ha una leggenda sulla loro genesi, la più comune e seguita è che Gaia (o Gea, o in qualsiasi altro modo venga chiamata la Madre Terra) abbia preso la sua creatura meglio evoluta e l'abbia dotata delle capacità di altri suoi figli per avere una schiera di guerrieri per difenderla, molto probabilmente da Demoni Antichi o Dei Esterni, che un giorno o l'altro potrebbero tornare a minacciarla.

Cos'è un Licantropo:
Il Licantropo è la fusione in una sola anima di due spiriti, quello Umano e quello Bestiale che possono alternarsi, fondersi o addirittura entrare in contrasto tra di loro, emanando le loro nature cangianti sul corpo in cui risiedono, modellandolo a seconda dello spirito dominante.

Come si diventa Licantropo:
Licantropi lo si può essere per nascita, quando si è figli di un genitore licantropo e di uno umano o animale, solitamente il distacco dei due spiriti e la conseguente prima mutazione involontaria avviene attorno all'età della pubertà, ma non è raro che possa manifestarsi prima o dopo, spesso a seguito di eventi traumatici o fortemente emotivi. Il risultato dell'accoppiamento tra due licantropi 9 volte su 10 è un abominio che raramente supera le prime settimane di vita, nei casi restanti sarà una creatura assurdamente potente, attesa dalle profezie dei Branchi di tutto il mondo. Un Capobranco ha la possibilità di accelerare questo processo usando il proprio potere per estrinsecare la natura lycan sopita in un umano, sia che l'abbia dalla nascita, sia che sia già stato in passato un licantropo.
Un Capobranco od uno Sfregiato hanno modo di compiere una mannarizzazione tramite un morso (in qualsiasi forma siano), purché sia un morso "consapevole", che abbia l'intento di mannarizzare l'umano in questione. La ferita inferta dal morso durerà il tempo che intercorre con la prima trasformazione dell'umano, che avverrà il periodo della fase lunare prescelta (Piena, Calante, Nuova, Crescente), o la sera stessa in caso di Sole Notturno. 

Spirito Dominante:
Se il genitore non Licantropo è umano lo Spirito Dominante sarà quello Umano, e questa sarà la sua forma base, se invece è animale la forma base sarà quella Bestiale, e sarà invertitita nell'elenco delle mutazioni disponibili (vedi poi) con quella Umana.


Aspetti del Licantropo:
Il vero potere del Licantropo è quello di poter cambiare aspetto volontariamente in base alle esigenze, per questo in molte culture è conosciuto come Mutaforma, assumendo le potenzialità del proprio Spirito Animale (vedi poi) nella forma Bestiale o addirittura trascendendole assieme a quelle umane in quella Lycan.

Umana-Homo (Homme): Il licantropo è anatomicamente simile in tutto e per tutto ad un umano comune, comprese caratteristiche fisiche e mentali, ad esclusione di eventuali bonus dovuti dall'ascendente, per quanto i lycan più anziani (Sfregiati e Capobranco) siano in grado di mutare anche di giorno oltre che di notte. Subisce ancora tutti i difetti di razza, e chiunque proverà a leggere il suo spirito lo vedrà di una luce più intensa rispetto a quello di un umano comune, con un riverbero di un altro colore. Sono resistenti a tutte le malattie naturali (come in caso di epidemie), ma non ai veleni.
Bestiale-Fera (Bete): Il licantropo è anatomicamente simile in tutto e per tutto ad un individuo appartenente alla razza del suo Spirito Animale, comprese caratteristiche fisiche e mentali, subisce ancora tutti i difetti di razza, e chiunque proverà a leggere il suo spirito lo vedrà di una luce più intensa rispetto a quello di un animale comune, con un riverbero di un altro colore.In base al livello razziale sarà in grado di compiere ragionamenti più o meno complessi, i cuccioli ragioneranno ed agiranno come bestie, i capibranco avranno schemi mentali e decisioni quasi uguali a quelli di un umano.
Lycan-Crinos (Garou): I due spiriti all'interno del licantropo si fondono in uno solo, il suo aspetto muta prendendo i pregi da entrambe le forme precedenti, il risultato sarà un enorme bipede dotato di capacità fisiche sovraumane, zanne ed artigli, pelliccia e coda, e chiunque proverà a leggere il suo spirito lo vedrà di una luce sfavillante e turbinante dei due colori degli spiriti sopra elencati. Solitamente un Lycan adulto di medie dimensioni raggiunge l'altezza di 3 metri sulle zampe posteriori per 250/300 kg di peso. In base al livello razziale sarà in grado di compiere ragionamenti più o meno complessi, i Cuccioli ragioneranno ed agiranno come bestie, i Capobranco avranno schemi mentali e decisioni quasi uguali a quelli di un umano.

Capacità Fisiche:
Mannari Cuccioli e Comuni:
Discipline passive sempre attive, in qualsiasi forma.
Giorno: Forza, Velocità e Percezioni Sensoriali uguali ad un uomo comune, non possono essere utilizzate discipline attive. Muta usabile dopo il tramonto.
Notte: Forza, Velocità e Percezioni Sensoriali uguali ad un uomo comune quando in forma Umana, sono usabili anche le discipline attive nelle forme che le prevedono. 
Forza 2 volte quella di un umano comune in forma Bestiale e 4 volte in forma Lycan.
Mannari Sfregiati e Capobranco:
Discipline passive sempre attive, in qualsiasi forma.
Giorno: Forza, Velocità e Percezioni Sensoriali uguali ad un uomo comune quando in forma Umana. Discipline attive utilizzabili fino ad un grado in meno di quello posseduto nelle forme che le prevedono.
Notte: Forza, Velocità e Percezioni Sensoriali uguali ad un uomo comune quando in forma Umana. Discipline attive utilizzabili in toto nelle forme che le prevedono.
Forza 3 volte quella di un umano comune in forma Bestiale e 5 volte in forma Lycan.
Sfregiati e Capobranco possono trasformarsi anche di giorno, e gli ultimi possono controllare la propria trasformazione riuscendo ad innescarla anche parzialmente (ad esempio: occhi, zanne, artigli, lieve cambio dei tratti del viso e della struttura fisica…): vedere sotto in sezione Trasformazione.

Rigenerazione:
Si attiva tramite la trasformazione (da una forma a qualsiasi altra che sia), poiché è questa stessa a determinare la riorganizzazione/rigenerazione cellulare. E' possibile passare da un grado di ferita all'altro per giorno. Ovviamente i Cuccioli e Mannari possono mutare (e quindi guarire) solo dopo il tramonto. Scala di guarigione legata al grado di ferita ricevuta:

Ferita Lieve/Guarigione (1 giorno, lo stesso di quando si è ricevuto la ferita, con 1 muta)
Ferita Moderata -> Ferita Lieve/Guarigione (2 giorni, con 2 mute distinte)
Ferita Grave -> Ferita Moderata -> Ferita Lieve/Guarigione (3 giorni, con 3 mute distinte)
Ferita Critica -> Ferita Grave -> Ferita Moderata -> Ferita Lieve/Guarigione (4 giorni, con 4 mute distinte)

N.B. Non è necessario dover giocare tutte le trasformazioni giorno per giorno, ma considerare le giornate che devono trascorrere obbligatoriamente. Giocarsi o meno le singole trasformazioni di guarigione è totalmente facoltativo, a meno che non si sia vincolati da una Quest o una situazione in cui si sia impossibilitati ad effettuare la muta.

Esempio di guarigione temporale: "Lunedì vengo ferito gravemente. Se rigiocherò Mercoledì dovrò entrare in gioco avendo una ferita di grado leggero, ecc..."

Malus di Ascendente: se si è nella fase lunare opposta al proprio Ascendente, la rigenerazione si attiva con lo stesso schema solito ma dalla notte seguente, impiegando quindi 1 giorno in più in totale.
Malus da Argento: se le ferite vengono provocate da argento, oltre a giocarsi una sofferenza maggiore (anche nel caso si abbia l'uso di Ultimo Bastione) il processo rigenerativo si attiverà con lo stesso schema solito ma dalla notte seguente, impiegando quindi 1 giorno in più totale.

N.B. I due malus non sono comulabili. Se si viene feriti con argento durante la fase di Ascendente contraria la rigenerazione sarà attivabile comunque la notte seguente. La Rigenerazione viene attivata dalla trasformazione notturna, in qualsiasi verso vada: da uomo a lycan, da uomo a bestia, da lycan a uomo, da lycan a bestia, da bestia a uomo, da bestia a lycan.

Percezione tra mannari e altre razze:
Ci si sente tra mannari dello stesso branco: un Cucciolo dona una sensazione leggera, un Capobranco da un pizzicore fin dentro al midollo osseo. Un Capobranco viene percepito da tutti, anche da altri membri di altri branchi a prescindere dal loro grado di anzianità.
Ad esclusione delle Furie del Geenna (che percepiscono tutti e vengono da tutti percepiti, Umani a parte) mannari e vampiri non possono riconoscersi a vicenda, come non possono essere riconosciuti gli Spiriti in forma umana (ad eccezione per la loro mancanza di ombelico). 

Difetti del Licantropo:
Argento: Si narra che la Luna pianse quando Gaia creò dei mostri dalle creature che la omaggiavano ogni notte con il loro ululato, le sue lacrime caddero sulla terra e si trasformarono in argento, questo metallo non può nemmeno essere toccato da un licantropo, solo la sua vista o il suo odore gli creano fastidio, il contatto diretto con le sue carni è urticante e le ferite da armi d'argento (che fortunatamente per loro non si presta particolarmente alla forgiatura) lasciano orrende bruciature lente a rimarginarsi.
Fuoco: Il fuoco spaventa tutti gli animali, ed i licantropi non ne fanno eccezione, se da umani riescono a trattenere questo timore in forma Bestiale o Lycan ne vengono impauriti, e cercano di tenerne più possibile le distanze.
Difetto di Ascendente: (vedi sotto)
Feralità: Non è detto che i due spiriti all'interno di un licantropo vadano d'amore e d'accordo, specialmente in quelli più giovani uno può prendere il sopravvento sull'altro o lasciarlo da solo, quando un licantropo viene ferito gravemente o si trova in situazioni di forte pressione emotiva di qualsiasi tipo (rabbia, paura, dolore, tristezza) può cambiare involontariamente forma e cadere in preda alla frenesia più cieca dettata dall'aspetto in cui è mutato, denominata Feralità.

Ascendente:
La Luna svolge un ruolo fondamentale nella vita di un Licantropo, questa in base alla fase durante la nascita della creatura ne stabilisce l'Ascendente, una sorta di predisposizione naturale che guiderà il licantropo per tutta la sua vita.

Trasformazione:
La trasformazione in Bestia o quella di ritorno ad Umano richiede 1 turno completo da qualsiasi aspetto si inizi, in cui il licantropo non potrà parlare o avere altre interazioni con altre creature. Se durante questo turno viene attaccato non potrà difendersi in nessun modo e se verrà ferito, almeno in maniera moderata, appena terminata la mutazione entrerà in Feralità per 2 turni.

Per trasformarsi in Bestia o in Umano ne servirà 1 turno, ovvero:
- Azioni normali qualsiasi
- Turno Mutazione
- Azioni normali qualsiasi

La trasformazione in Lycan richiede 2 turni completi da qualsiasi aspetto si inizi, in cui il licantropo non potrà parlare o avere altre interazioni con altre creature.Se durante questi 2 turni viene attaccato non potrà difendersi in nessun modo e se verrà ferito, almeno in maniera moderata, appena terminata la mutazione entrerà in Feralità per 2 turni.

Per trasformarsi in Lycan necessiteranno 2 turni, ovvero:
- Azioni normali qualsiasi
- Turno Mutazione 1
- Turno Mutazione 2
- Azioni normali qualsiasi

Sfregiati e Capobranco possono trasformarsi il Bestia o Lycan anche di giorno, a piacere.

I Capobranco possono controllare la propria trasformazione in Lycan talmente bene da riuscire ad innescarla anche solo parzialmente (ad esempio: occhi, zanne, artigli, lieve cambio dei tratti del viso e della struttura fisica, ottenendo sino a 2 volte la forza di un umano comune).

In questo caso, sarà necessario mutare in 1 turno come se si stesse trasformando in Bestia, ovvero:

- Azioni normali qualsiasi
- Turno Mutazione 1
- Azioni normali qualsiasi

Se il Capobranco vuol completare la propria trasformazione in Lycan dovrà ultimarla prendendo obbligatoriamente 1 altro turno completamente dedicato a questo. 

Si ricorda che durante i turni di mutazione completa in Bestia o Lycan (o nel tornare Umano) non si può far nulla al di fuori della mutazione, non si parla, non ci si sposta, non si ha nessun contatto col resto del pianeta, a meno che non si viene attaccati. In quel caso l'attacco riesce in automatico, con effetti e conseguenze descritte nella regola di prima.


Gerarchia di Branco:

Capobranco
Aspetti: Umana - Bestia - Lycan
La forma bestiale o lycan controllata è possibile sempre.
La forma parziale lycan controllata è possibile sempre.
Sfregiato
Aspetti: Umana - Bestia - Lycan
La forma bestiale o lycan controllata è possibile sempre.
Comune
Aspetti: Umana - Bestia - Lycan
La forma bestiale o lycan controllata è possibile solo di notte.
Cucciolo
Aspetti: Umana - Bestia
La forma bestiale controllata è possibile solo di notte.